Unity開発はじめました
しばらく記事を書いていませんでしたが、Cocos2dxからUnityメインへと転向しました。
理由としては、
- 素早く開発できる
- 個人開発にAssetStoreが便利
- プレビューが楽
という印象を受けました。
エンジニアの多くはコードよりもGUIインターフェイスに抵抗があると思うので、ざっくりとUIの覚え書きを載せておきます。
Scene | 視覚的な作業空間です |
Game | ゲームのプレビュー |
Hierarchy | Sceneに列挙されているオブジェクト。ここが動的に変わることでゲームが進行する。 |
Project | アセット等の構成素材置場。 |
Inspector | HierarchyやProject内構成要素の詳細。 |
Console |
ログ、システムメッセージなど。 |