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Webエンジニアの備忘録

およそ自己の作業メモとして残しております。

Unity開発はじめました

しばらく記事を書いていませんでしたが、Cocos2dxからUnityメインへと転向しました。

理由としては、

  • 素早く開発できる
  • 個人開発にAssetStoreが便利
  • プレビューが楽

という印象を受けました。

 

エンジニアの多くはコードよりもGUIインターフェイスに抵抗があると思うので、ざっくりとUIの覚え書きを載せておきます。

Scene 視覚的な作業空間です
Game ゲームのプレビュー
Hierarchy Sceneに列挙されているオブジェクト。ここが動的に変わることでゲームが進行する。
Project アセット等の構成素材置場。
Inspector HierarchyやProject内構成要素の詳細。

Console

ログ、システムメッセージなど。