Unity
Unityビルドの悩み これまで実機での確認はPCにAndroid端末を接続して行っていました。 ただ、こちらの方法だと以下の懸念がつきまといます。 ビルドが環境に依存する。(ProjectやSceneを保存し忘れる、Unityバージョンを揃えそこねるなど) 複数のプラット…
このあたりで高度な問題が出たことはないです。 たいてい凡ミスですが、人に訊いて判明した際にはエラい恥をかくのでチェックシートがてら羅列しておきます。 既存オブジェクトに隠れる Canvas内の並び順が間違っている(Hierarchyで下にあるほど手前のレイ…
Android、iOSでのキーボード入力を念頭にアプリ開発を行っていたところ、uGUIのInputFieldにて躓くことが多かったのでメモしておきます。 スタンダードな実装 Canvasを追加する InputFieldを追加する InputField下にはPlaceholderとTextがついてくる すごく…
しばらく記事を書いていませんでしたが、Cocos2dxからUnityメインへと転向しました。 理由としては、 素早く開発できる 個人開発にAssetStoreが便利 プレビューが楽 という印象を受けました。 エンジニアの多くはコードよりもGUIインターフェイスに抵抗があ…