Android、iOSでのキーボード入力を念頭にアプリ開発を行っていたところ、uGUIのInputFieldにて躓くことが多かったのでメモしておきます。 スタンダードな実装 Canvasを追加する InputFieldを追加する InputField下にはPlaceholderとTextがついてくる すごく…
しばらく記事を書いていませんでしたが、Cocos2dxからUnityメインへと転向しました。 理由としては、 素早く開発できる 個人開発にAssetStoreが便利 プレビューが楽 という印象を受けました。 エンジニアの多くはコードよりもGUIインターフェイスに抵抗があ…
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